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16 Decisione dell’Automa
Questo gioco magnetico sul tema dei pompieri fa parte della collezione Magnéti'stories
la sua abbondanza nel gusto e nei condimenti e come classico esempio di dieta mediterranea
Avete 30 secondi e 3 round per far indovinare il maggior numero di parole
i vostri riflessi e la vostra velocità
Usborne Perché devo andare a scuola? Ediz. a colori giochi educativi 16 Decisione dell’AutomaPerch devo andare a scuola? Ediz. a colori Dal farsi nuovi amichetti ad apprendere nuove competenze, sono tanti i motivi per cui importante andare a scuola. Grazie a questo delizioso libretto, anche i bambini pi preoccupati all'idea di dover andare a scuola troveranno la calma necessaria per sfruttare al meglio le ore passate in classe. Et di lettura: da 3 anni.
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